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上海消保委揭秘手游赚钱套路:让你成瘾,不断充钱

上海消保委揭秘手游赚钱套路:让你成瘾,不断充钱

主演:
迪伦·麦克德莫特 艾莉克莎·黛瓦洛斯 罗克西·斯特恩伯格 凯莎·卡斯特-休伊斯 
备注:
类型:
其它 动作 战争 
导演:
Rhys Waterfield 
别名:
更新:
24-05-19/年代:2009
地区:
泰国
《上海消保委揭秘手游赚钱套路:让你成瘾,不断充钱》内容简介
上海消保委揭秘手游(⬆)赚钱(😮)套路:让你成瘾,不断充钱

目前市面上有许多“免费(🤯)“游戏

但手游大额(🥏)充值的案例却越来越多

近日

上(🤗)海(♟)市消费者保护委员会测试了

几款热门手游

发现几乎都有如下套路

事实上所有手游都(🤳)在竭尽全力营造代入感,逐渐模糊游戏与现实的边际,再通过在游戏中代入的舒适感、成长感、成就感、(💴)失败感这四感形成消费闭环,这(🌳)就是为什么这些套路能屡屡成功的原因。

套路第一步

赠送付费道具

使玩家顺利上手并产生粘性,营造舒适(🔱)感

以市面上火热的某款手游为(💿)例(🉑),这是一款造房-征兵(🈯)-战争的游戏,其中建造房屋、生产军队都(🤐)需要消耗巨量的时间,而战争负责消耗军队并奖励获胜者。

在游戏初期的设计中,系统会通过赠送或设置简单任务发放等方式给新玩家使用付费道具,使用这些道具可以对游戏过程加速,比如建造一栋建(🍞)筑(🌂)需要10小时,但使用道具后一秒就能完成。这就给玩家营造了舒适感,并逐(🚃)渐使其对付费(🔧)道具形成免费错觉,且对道具产生依赖。

套路第二步

系统创造困难

通过优惠诱使玩家购买道具,从中获得成长感,形成充值习惯

渡过新手期后,玩家对道具的已经产生高依赖,在此阶段系统会提高游戏的难度,付费道具的赠送也越来越少,而造(🥁)房征兵的时间越来越长(意味需要更多(🕳)道具去(😵)加速,否则就要等大量时间)。

此时系统会同步推送限时折扣、首冲礼包等活动,以打折、福利等形式包装充值活动(🖱)。多方诱导(🚀)之下,玩家一步步走上充(🏄)值的道路,而充值后玩家自然能解决游戏的各个难题。在充值并克服(⛰)游戏设计的困难,玩家获得了很多成长感,并逐渐沉醉在这种成长感和充值习惯中。

套路第三步

利用玩家PK造成成就感

诱导消费者用更多(🚅)钱购买更强力的道具

游戏的核心玩法(♈)之一就是玩(🏍)家(🚠)之间的PK,系统设置给玩家塑造(💴)一种错(🐱)觉:对于虚拟胜利的成就感,游戏内设竞争排行榜,且(🚵)胜利玩家可从失败者处掠夺(🕉)资源以壮实自己。

在情绪的冲击(🌶)下无论胜者败者都想提高自己的战斗力,而战斗(🍥)力提升的最快途径就是进行大额充值。另外游戏中存在严重的通货膨胀(☝),当下买了最强将领,但一段时间后系统会推(😙)出更强大的将领,需要不断地充值才能保(🚶)持优势。

套路第四步

当玩家想离开时

利用玩家不想有失败感的错觉,让(♏)其继续充值

最后玩家终于发现不对劲儿想要收手时,回顾之前投(👱)入的无数精力和金钱,在离开时会有种自己游戏人生失败的错觉。于是,玩家陷入了游戏的“流沙”中:想终止—不愿意承认“失败”—再次充值(💋)—获得快乐—想终止的死循环,这(🌞)也就是往手游中充(🤲)了大几万后仍停不下来的底层套路。

关于手机游戏诱导消费者充值

来源: 中国消费者报